第一節(jié) 全球家庭游戲機(jī)項(xiàng)目 市場(chǎng)發(fā)展 及預(yù)測(cè)
一、全球家庭游戲機(jī)項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、全球家庭游戲機(jī)項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)預(yù)測(cè)
Informa Media Group調(diào)查的資料顯示,以全球區(qū)域市場(chǎng)而言,美國(guó)為主要的消費(fèi)地區(qū),其全年總銷售額由2001年157億美元,占全球約31.46%的比重,至2006年達(dá)到237億美元,占全球約27.65%的比重,略呈小幅下滑。而日本市場(chǎng)占有率雖也下滑,但其銷售額至2006年將可達(dá)到130億美元,較2001年增加約34%。
代美、日而起的是亞太新興國(guó)家、歐洲及拉丁美洲等市場(chǎng)。在新興市場(chǎng)中又以亞洲較為可期,例如目前網(wǎng)絡(luò)游戲相當(dāng)興盛的韓國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)潮,近兩年韓國(guó)已有近100家網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)者,同時(shí),消費(fèi)者上網(wǎng)玩游戲的人口呈倍數(shù)增長(zhǎng),韓國(guó)人在1997年上網(wǎng)人數(shù)還不到200萬(wàn),到2000年則已逼近1,000萬(wàn)人。臺(tái)灣游戲市場(chǎng)方面,據(jù)MIC資料顯示,1999年臺(tái)灣游戲市場(chǎng)規(guī)模新臺(tái)幣100億元,而隨著信息家電(IA)與網(wǎng)絡(luò)的蓬勃發(fā)展,帶動(dòng)臺(tái)灣游戲市場(chǎng)2000年以30%的增長(zhǎng)率,達(dá)到新臺(tái)幣130億元的消費(fèi)規(guī)模。可見(jiàn)游戲產(chǎn)業(yè)朝寬帶上網(wǎng)、家庭休閑娛樂(lè)等功能,以及新興市場(chǎng)的開(kāi)發(fā),將把游戲機(jī)及游戲產(chǎn)業(yè)推向另一個(gè)高峰。
第二節(jié) 主要國(guó)家地區(qū)家庭游戲機(jī)項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)發(fā)展及預(yù)測(cè)
任天堂在2009年三月份共銷售了601000臺(tái)Wii主機(jī)和563000臺(tái)DS掌機(jī),獨(dú)攬所有游戲機(jī)銷量數(shù)的58%,再次榮登游戲主機(jī)銷量榜首。
微軟Xbox 360主機(jī)在三月份共銷售了330000臺(tái),是唯一的相比去年同期銷量上升的主機(jī)。
而索尼的產(chǎn)品銷售成績(jī)則位于中游,PlayStation3主機(jī)銷量為218000臺(tái),PSP掌機(jī)168000臺(tái),長(zhǎng)壽的PS2為112000臺(tái)。
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