第一節(jié) 中國家庭游戲機(jī)項目產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
一、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境 分析
由上圖可知,近年來我國國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)一直保持高速增長,增長幅度均超過了9%。雖然受世界性經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,我國2008和2009年的GDP增長幅度有所下降,但2010年的前2個季度的經(jīng)濟(jì)增長幅度出現(xiàn)回升。
二、政策法規(guī)及標(biāo)準(zhǔn)
我國游戲機(jī)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)列表
第二節(jié) 家庭游戲機(jī)項目技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
一、技術(shù) 發(fā)展 分析
國產(chǎn)家用游戲機(jī)的功能要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外家用游戲機(jī)。目前國產(chǎn)家用游戲機(jī)大部分還是16位機(jī)或8位機(jī),采用卡帶作為軟件存儲介質(zhì),相當(dāng)于在技術(shù)上落后國外10-20年的時間。從軟件擴(kuò)展上來看,部分國產(chǎn)家用游戲機(jī)都不具備擴(kuò)展性。游戲軟件也并不豐富,多是國外早期家用游戲機(jī)的漢化版本,例如魂斗羅、超級瑪麗等。
二、工藝流程或特點
圖上半部分是家用電視機(jī)(顯示器、投影機(jī))的方框流程圖;最右側(cè)是“終點”;下半部分是游戲機(jī)或其它信號源的方框流程圖。最右側(cè)是“起點”。
從理論上來看: 若想從“起點”到“終點”, 中間所需的環(huán)節(jié)越少越好。(也就是盡量不要向左“偏移”)越往左,編碼,譯碼(調(diào)制/解調(diào) ; 變換/反變換)的環(huán)節(jié)就越多,圖像質(zhì)量就越不清晰。
第三節(jié) 家庭游戲機(jī)項目產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
一、周期性階段
二、區(qū)域性分布
國內(nèi)家用游戲機(jī)廠商的規(guī)模還是非常小。比較有影響力的廠商包括:小霸王、智酷電子等。產(chǎn)區(qū)主要分布在廣東、山東和福建省。
三、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
1、上游 行業(yè)
電子元件以及軟件業(yè)是家庭游戲機(jī)的上游 行業(yè) 。上游 行業(yè) 提供生產(chǎn)家庭游戲機(jī)所需的原材料。上游 行業(yè) 會影響家庭游戲機(jī) 行業(yè) 的產(chǎn)品品質(zhì)和生產(chǎn)成本。
2010年前三季度我國電子元器件 行業(yè) 整體實現(xiàn)營業(yè)收入286.0億元,營業(yè)利潤24.5億元,前三季度營業(yè)收入環(huán)比增長率4.89%,小于上半年的營業(yè)收入環(huán)比增長率24.22%,前三季度營業(yè)利潤環(huán)比增長率-10.1%,遠(yuǎn)小于上半年的營業(yè)利潤環(huán)比增長率111.3%,增速放緩趨勢明顯。
2010年前三季度半導(dǎo)體 行業(yè) 維持了2009年以來的復(fù)蘇勢頭,營收和利潤整體上持續(xù)增長的主要原因在于,全球半導(dǎo)體下游需求強(qiáng)勁,智能手機(jī)、平板電腦等創(chuàng)新性需求層出,半導(dǎo)體公司 行業(yè) 處于庫存回補(bǔ)周期,產(chǎn)能利用率高,盈利水平較高。
前三季度光電及LED 行業(yè) 整體表現(xiàn)優(yōu)秀,實現(xiàn)了高速增長,主要源于下游大尺寸液晶面板LED背光源、LED戶內(nèi)外顯示屏等爆發(fā)式增長帶來的對LED芯片的旺盛需求,新增產(chǎn)能不能迅速釋放,LED芯片持續(xù)供不應(yīng)求,芯片價格還處于高位,僅在前三季度有所松動,帶來了 行業(yè) 整體營業(yè)利潤的增長。
顯示器件 行業(yè) 整體營業(yè)收入在2009年一季度見底后呈現(xiàn)持續(xù)復(fù)蘇的狀態(tài),實現(xiàn)了高速增長,但仍未恢復(fù)至金融危機(jī)前2008年的水平。值得指出的是,顯示器件 行業(yè) 內(nèi)出現(xiàn)明顯的分化特征,萊寶高科等從事觸摸屏業(yè)務(wù)的公司呈現(xiàn)一枝獨秀的狀況,在收入、利潤和毛利率等方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出顯示器件 行業(yè) 其他公司。
2、下游 行業(yè)
下游 行業(yè) 是購買使用家庭游戲機(jī)的 行業(yè) ,也就是以家庭為單位的普通消費(fèi)者。
聯(lián)合國人口基金發(fā)表的《2010年世界人口狀況報告》預(yù)測指出目前全世界共有11個國家人口過億。其中中國人口最多,達(dá)到13.54億。龐大的人口基數(shù)為家庭游戲機(jī) 行業(yè) 的發(fā)展提供了需求支持。
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