第一節(jié) 家庭游戲機項目產業(yè)投資機會 分析
隨著人民生活水平的提高,休閑娛樂業(yè)成為第三產業(yè)中重要的支柱產業(yè)。所以家庭游戲機的未來市場看好。
目前,國外的產品主要是以水貨的形式流入我國,由于進入壁壘的限制,國外游戲機寡頭企業(yè)暫時沒有辦法在我國拓展市場,也無法提供完善的售后服務等等。這就為我國企業(yè)發(fā)展家庭游戲機產品提供了良好的契機。
我國家庭游戲機市場目前主要被國外的水貨產品所壟斷。主要是因為國內企業(yè)的技術實力落后所導致。投資家庭游戲機 行業(yè) 首先就需要加強研發(fā)力量,提高我國產品的技術含量。開發(fā)適合我國人民偏好特點的產品。
第二節(jié) 家庭游戲機項目產業(yè)投資前景 分析
一、家庭游戲機項目產業(yè)投資發(fā)展前景
大陸家用游戲機的貨源來自香港、韓國、日本等地,也有直接從大陸代工廠拿貨。不同的家用游戲機貨源存在差別。其中:XBOX 360主要來源于日本和香港,部分來自于韓國和臺灣;Wii主要來源于韓國和日本;PS3則主要來源于香港,部分來源于韓國和日本。 研究 顯示香港市場90%以上的XBOX360都會以水貨的形式流入中國大陸。
盡管缺乏正規(guī)的銷售渠道,但是國內玩家仍然通過各種途徑購買到了家用游戲機和游戲光盤,并且在網絡上形成了一些有影響力的社區(qū),他們每天在這個社區(qū)上交流游戲心得、討論業(yè)界動態(tài),這顯示了家用游戲機已經形成了一種文化,也現(xiàn)實了家用游戲機在中國確確實實存在需求。
二、中國家庭游戲機項目市場蘊藏的商機
中國家庭游戲機的發(fā)展,必將帶來配套的游戲軟件 行業(yè) 的發(fā)展。國內游戲機生產商在生產機體的同時,可以考慮擴展產業(yè)鏈,開發(fā)豐富多彩的軟件產品。
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