(一)相關(guān)定義
1、網(wǎng)民:中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)對網(wǎng)民的定義為:平均每周使用互聯(lián)網(wǎng)至少1小時(shí)的6周歲以上中國公民。
2、網(wǎng)站:指有獨(dú)立域名的web站點(diǎn),其中包括CN和通用頂級域名(gTLD)下的web站點(diǎn)。此處的獨(dú)立域名指的是每個(gè)域名最多只對應(yīng)一個(gè)網(wǎng)站“WWW.+域名”。
3、上網(wǎng)計(jì)算機(jī):指至少有1人通過該臺計(jì)算機(jī)連入互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。
(二)中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的增長
截止到2007年12月30日,中國網(wǎng)民人數(shù)達(dá)到21000萬人,比2006年同比增加了8700萬人,增長率為70.7%,同1997年10月第一次調(diào)查的62萬網(wǎng)民人手相比,現(xiàn)在網(wǎng)民人數(shù)已是當(dāng)初的338.7倍,可以看出中國的網(wǎng)民發(fā)展走勢良好。
中國網(wǎng)民總數(shù)的快速增長已被世界所矚目,但21000萬網(wǎng)民在中國13億的總?cè)丝谥袃H占16.15%。這說明盡管中國的網(wǎng)民總數(shù)大,但互聯(lián)網(wǎng)的普及程度目前還很低,未來的發(fā)展空間比較大。
(三)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)
中國網(wǎng)民2.1億,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的達(dá)4167萬。
1、CNNIC發(fā)布的第二十一次中國互聯(lián)網(wǎng)份調(diào)查報(bào)告顯示。中國網(wǎng)民2.1億,世界排名第二。
僅次于美國的2.15億。預(yù)計(jì)2008年的某個(gè)時(shí)間將上升為世界排名第一。
2、國內(nèi)前七類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的使用率排序依次是:網(wǎng)絡(luò)音樂(86.6%)>即時(shí)通信(81.4%)>網(wǎng)絡(luò)影視(76.9%)>網(wǎng)絡(luò)新聞(73.6%)>搜索引擎(72.4%)>網(wǎng)絡(luò)游戲(59.3%)>電子郵件(56.5%)。
3、網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民達(dá)4167萬。
(四)中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)的構(gòu)成
從05年同期的12300萬網(wǎng)民到現(xiàn)在的12300萬網(wǎng)民,網(wǎng)民人數(shù)持續(xù)增長。隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國的發(fā)展和普及,網(wǎng)民的特征結(jié)構(gòu)也發(fā)生了相應(yīng)的變化。深入 分析 、了解網(wǎng)民的特征結(jié)構(gòu),探求其變化趨勢和規(guī)律,可以較好的把握住“誰在使用互聯(lián)網(wǎng)”這一問題,從而更深入的理解互聯(lián)網(wǎng)在中國的發(fā)展?fàn)顩r。
1、網(wǎng)民性別
本次調(diào)查結(jié)果顯示,男性網(wǎng)民占58.8%,女性網(wǎng)民占41.2%(如圖5.17所示)。男性依然占據(jù)網(wǎng)民主體。從普及率的角度來看,男性網(wǎng)民占中國男性總?cè)丝诘?0.7%,女性網(wǎng)民占女性總?cè)丝诘?.0%?;ヂ?lián)網(wǎng)在男性中的普及程度仍然要高于女性。
與去年同期相比,男女網(wǎng)民所占比例略有變化。男性網(wǎng)民占全體網(wǎng)民的比例從59.6%下降為58.8%;女性網(wǎng)民所占的比例上升為41.2%。截止到2006年,中國男性網(wǎng)民7232萬人,與去年同期相比增加了1093萬人,增長率為17.8%;女性網(wǎng)民5068萬人,與去年同期相比增加907萬人,增長率為21.8%。在這一年女性網(wǎng)民的增長速度明顯高于男性網(wǎng)民。
2、網(wǎng)民婚姻狀況
本次調(diào)查結(jié)果顯示,未婚網(wǎng)民占55.1%,已婚網(wǎng)民占44.9%。未婚者目前仍然是中國網(wǎng)民的主體。
與05年同期相比,已婚網(wǎng)民所占比例增長了3.9個(gè)百分點(diǎn),未婚網(wǎng)民所占比例相應(yīng)有所下降。從絕對數(shù)看,已婚網(wǎng)民增加了1300萬人,達(dá)到5523萬人,增長率為30.8%;未婚網(wǎng)民增加了700萬人,達(dá)到6777萬人,增長率為11.5%。在這一年已婚網(wǎng)民的增長速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于未婚網(wǎng)民。
3、網(wǎng)民年齡
本次調(diào)查結(jié)果顯示,網(wǎng)民中18~24歲的年輕人所占比例最高,達(dá)到38.9%,其次是25~30歲的網(wǎng)民(18.4%)和18歲以下的網(wǎng)民(14.9%),31~35歲的網(wǎng)民占到10.1%,35歲以上的網(wǎng)民所占比例都比較低,36~40歲的占到7.5%,41~50歲的為7.0%,還有3.2%的網(wǎng)民在50歲以上。35歲及以下的網(wǎng)民占82.3%,35歲以上的網(wǎng)民占17.7%,網(wǎng)民在年齡結(jié)構(gòu)上仍然呈現(xiàn)低齡化的態(tài)勢。
歷次調(diào)查結(jié)果都顯示,網(wǎng)民中18~24歲的年輕人最多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他年齡段的網(wǎng)民而占據(jù)絕對優(yōu)勢。與去年同期相比,18~24歲的網(wǎng)民所占比例上升1.2個(gè)百分點(diǎn),25~30歲的網(wǎng)民所占比例上升1.0個(gè)百分點(diǎn),36~40歲的網(wǎng)民所占比例上升0.2個(gè)百分點(diǎn),18歲以下的網(wǎng)民所占比例下降0.9個(gè)百分點(diǎn),31~35歲的網(wǎng)民所占比例下降0.3個(gè)百分點(diǎn),其他年齡段網(wǎng)民所占比例全部下降;從絕對數(shù)看,18~24歲的網(wǎng)民人數(shù)增長902萬人,25~30歲的網(wǎng)民人數(shù)增長471萬人,18歲以下的網(wǎng)民人數(shù)增長206萬人,31~35歲的網(wǎng)民人數(shù)增長171萬人,36~40歲的網(wǎng)民人數(shù)增長171萬人,41~50歲的網(wǎng)民人數(shù)增長99萬人,51~60歲的網(wǎng)民人數(shù)下降14萬人,60歲以上的網(wǎng)民人數(shù)下降5萬人,屬于誤差范圍內(nèi)的正常波動(dòng)。35歲及以下的網(wǎng)民達(dá)到了10123萬人,與去年同期相比增加了1749萬人,增長率為20.9%;35歲以上的網(wǎng)民達(dá)到2177萬人,與去年同期相比增加了251萬人,增長率為13.0%。年輕網(wǎng)民依然是中國網(wǎng)民的主力軍。
4、網(wǎng)民文化程度
調(diào)查結(jié)果顯示,網(wǎng)民中文化程度為高中(中專)的比例最高,達(dá)到31.6%,其次是本科(24.7%)和大專(23.0%)。文化程度為本科及以上的網(wǎng)民比例為27.6%,文化程度為本科以下的網(wǎng)民比例達(dá)到了72.4%??梢?,文化程度為本科以下的網(wǎng)民仍然占據(jù)大多數(shù)。
從不同文化程度網(wǎng)民的普及率上看,大專及以上學(xué)歷的網(wǎng)民的普及率達(dá)到91.5%,比半年前高出6.7個(gè)百分點(diǎn)。其他文化程度網(wǎng)民的普及率也均有所上升,互聯(lián)網(wǎng)在不同文化層面上得到進(jìn)一步發(fā)展和普及。
與05年同期相比,文化程度為大學(xué)本科以下的網(wǎng)民所占比例略有增加,達(dá)到72.4%。從絕對數(shù)看,文化程度為大學(xué)本科以下的網(wǎng)民增加了1582萬人,達(dá)到8905萬人,增長率為21.6%;文化程度為大學(xué)本科及以上的網(wǎng)民增加了418萬人,達(dá)到3395萬人,增長率為14.0%。文化程度為大學(xué)本科以下的網(wǎng)民在這一年內(nèi)的增長速度要高于文化程度為大學(xué)本科及以上的網(wǎng)民。
5、網(wǎng)民個(gè)人月收入
(1)家庭網(wǎng)民個(gè)人月收入
調(diào)查結(jié)果顯示,個(gè)人月收入在500元以下(包括無收入)的家庭網(wǎng)民所占比例最高,達(dá)到34.3%,其次是月收入為501~1,000元和1,001~1,500元的網(wǎng)民(比例分別為15.9%、15.8%),12.0%的網(wǎng)民個(gè)人月收入在1,501~2,000元,個(gè)人月收入在2,000元以上的網(wǎng)民所占比例為22.0%。低收入網(wǎng)民仍然占據(jù)主體。
與去年同期相比,個(gè)人月收入2,000元及以下的網(wǎng)民所占比例減少了2.1個(gè)百分點(diǎn),為78.0%。從絕對數(shù)看,個(gè)人月收入2,000元及以下的網(wǎng)民從8250萬人增加到9594萬人,增長率為16.3%;個(gè)人月收入2,000元以上的網(wǎng)民從2050萬人增加到2706萬人,增長率為32.0%。
(2)高校在校學(xué)生用戶個(gè)人月收入
本次調(diào)查結(jié)果顯示,個(gè)人月收入在500元以下(包括無收入)的高校在校學(xué)生網(wǎng)民所占比例最高,為48.5%,個(gè)人月收入在501~1,000元的高校在校學(xué)生網(wǎng)民所占比例為44.6%,收入在1,000元以上的高校在校學(xué)生網(wǎng)民所占比例不到10%。這說明,收入并不是影響高校在校學(xué)生是否上網(wǎng)的主要因素。
6、網(wǎng)民職業(yè)
調(diào)查結(jié)果顯示,網(wǎng)民中學(xué)生所占比例最多,達(dá)到了36.2%,其次是企業(yè)單位工作人員,占總數(shù)的28.9%,排在其后的是學(xué)校教師及行政人員,所占比例為7.4%,國家機(jī)關(guān)、黨群組織工作人員所占比例為6.2%,事業(yè)單位工作人員所占比例為5.6%,自由職業(yè)者所占比例為5.3%,其他職業(yè)的網(wǎng)民所占比例都比較小。
綜上所述,目前中國的網(wǎng)民仍然以男性、未婚者、35歲及以下的年輕人為主體,但與去年同期相比,女性網(wǎng)民的比例、已婚者網(wǎng)民的比例、35歲以下網(wǎng)民的比例都有所上升;文化程度為本科以下的仍然占據(jù)網(wǎng)民的大多數(shù),與去年同期相比,這一比例略有上升;從網(wǎng)民個(gè)人月收入來看,個(gè)人月收入在2000元以上的網(wǎng)民所占比例較低。學(xué)生仍然比其他職業(yè)的人要多,并且在網(wǎng)民總體中所占比例在上升。
(六)虛擬物品交易
伴隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場從萌芽到初步形成到洗牌乃至穩(wěn)定,網(wǎng)游中的虛擬財(cái)產(chǎn)交易也在隨著整個(gè)市場同時(shí)形成和發(fā)展著。越來越多人擁有虛擬財(cái)產(chǎn)并進(jìn)行相關(guān)的財(cái)產(chǎn)活動(dòng),國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣市場規(guī)模幾十億元,而這個(gè)市場還在以每年20%以上的速度增長,毫無疑問成為了一個(gè)巨大的需求市場。參與現(xiàn)實(shí)貨幣交易的兌換平臺也如雨后春筍,開始蓬勃發(fā)展。
經(jīng)歷了幾年的洗練,中國國內(nèi)的網(wǎng)游虛擬交易市場從開始的小作坊小產(chǎn)值到現(xiàn)在的初具規(guī)模和規(guī)范化,可以說是在市場的優(yōu)勝劣汰中慢慢的成長了起來,但是,目前的整個(gè)形式對于整個(gè)虛擬交易市場來說不容樂觀。
第一大危機(jī):政府部分——加大管制
網(wǎng)絡(luò)犯罪猖獗與虛擬貨幣等問題,日漸引起相關(guān)政府部門的重視。對于國內(nèi)的虛擬交易,國家政府相關(guān)機(jī)構(gòu)目前表現(xiàn)出來的態(tài)度都基本是屬于反對方。央行反洗錢局局長劉連舸認(rèn)為,打擊虛擬貨幣洗錢是2007年工作重點(diǎn)之一,“也是這次《反洗錢法》的一個(gè)要點(diǎn)”。文化部文化市場司副司長庹祖海也在公開場合表示,國家應(yīng)該立法禁止虛擬財(cái)產(chǎn)交易,近期網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)生的、由虛擬交易引發(fā)的非法斂財(cái),已經(jīng)引起政府的高度關(guān)注。他認(rèn)為,國家應(yīng)該立法禁止虛擬財(cái)產(chǎn)交易。也就是說,至少目前在政府方面來說,并不贊成和支持網(wǎng)游虛擬交易,這一方面是因?yàn)槟壳疤摂M交易帶來的種種不良問題,另一方面是國家對此立法的不完善,還有就是缺少適當(dāng)?shù)墓芾泶胧?/p>
第二大危機(jī):游戲廠商——忍痛圍剿
虛擬交易對于游戲廠商來說,無疑是游戲盈利的另一把寶劍,但同時(shí)也是一個(gè)暗藏的地雷,隨時(shí)可能會(huì)帶來傷害。作為游戲運(yùn)營商,掌握著游戲技術(shù)的核心管理,但是在目前法律缺位的前提下,要扼制盜號以及其他虛擬交易惡性問題的發(fā)生,更多的是只有靠游戲運(yùn)營商采用技術(shù)手段,才能有效減少這種情況的發(fā)生。但是事實(shí)上游戲運(yùn)營商在這方面還未將虛擬交易的安全保護(hù)放到一個(gè)恰當(dāng)?shù)母叨壬先?,原因是由于司法目前對該領(lǐng)域的案件還處于摸索階段,甚至有些地方法院將此類案件劃入暫時(shí)不予受理的范圍,玩家訴訟的結(jié)果往往是十訴九輸,那自然作為運(yùn)營商來說也懶得為這些虛擬交易的良性發(fā)展進(jìn)行更多的 規(guī)劃 和治理。出現(xiàn)虛擬物品被盜或者賬號被盜的情況下,運(yùn)營商往往會(huì)采取封賬號和虛擬物品的方式來殺一儆百。這在一定程度上也給國內(nèi)的虛擬交易帶來了一定的負(fù)面影響。為打擊日益猖獗的網(wǎng)絡(luò)盜竊,1月8日,網(wǎng)易、盛大、九城、金山、騰訊公司五家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)聯(lián)合發(fā)表聲明,表示將聯(lián)合采取行動(dòng),以維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,同時(shí)他們還強(qiáng)烈要求國家有關(guān)部門加快立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)。但是,這種聲明仍然是治標(biāo)不治本,受巨大利益的驅(qū)使,由多個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)盜竊產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成,這不僅使游戲虛擬交易中出現(xiàn)的各種問題不斷加劇和復(fù)雜化,而且?guī)砹藝?yán)重的社會(huì)問題。
第三大危機(jī):職業(yè)玩家——忍辱負(fù)重
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬交易市場在國外被稱為是網(wǎng)絡(luò)游戲第二市場,現(xiàn)在已經(jīng)接近網(wǎng)絡(luò)游戲第一市場的規(guī)模,但是國內(nèi)的虛擬物品交易市場秩序十分混亂,市場發(fā)育不成熟,個(gè)別虛擬交易平臺依靠倒賣盜號、外掛來牟取暴利,造成
行業(yè)
誠信下降。也正因?yàn)槿绱?,虛擬交易工作室的處境十分艱難,一方面要保證自身的利益,另一方面又要處處小心,可謂是舉步維艱。目前國內(nèi)的工作室基本是選擇一些國際大作,在國外的服務(wù)器上進(jìn)行虛擬物品和虛擬貨幣的前期儲(chǔ)備。因?yàn)閷τ谒麄儊碚f,一個(gè)中國IP往往會(huì)導(dǎo)致被封號或者在游戲中被別人看不起。這是由于國人在虛擬交易問題上的一些惡性事件給其他國家人民造成的一個(gè)普遍的印象和影響,也因?yàn)槿绱?,很多工作室在別國服務(wù)器中甚至都不敢說自己是中國人。我國的鄰邦韓國是一個(gè)以數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行扶持的國家,相對我國而言網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管和立法更為完善。韓國國會(huì)在近日通過了《游戲產(chǎn)業(yè)振興法修正案》將禁止韓國國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易,這引起了我們政府的注意,也無形中給各虛擬交易工作室?guī)砹司薮蟮年幱?。如果中國類似的法制法?guī)也建立,無疑將給這些工作室?guī)頊珥斨疄?zāi)。
第四大危機(jī):游戲玩家——提心吊膽
據(jù)記有關(guān)部門統(tǒng)計(jì),2006年中國虛擬商品的交易總額度達(dá)到了70億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬裝備交易額就高達(dá)40億元。游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)2010年將達(dá)到143億元,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易規(guī)模約為網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的40%左右的比例進(jìn)行推算,2007年網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易規(guī)模在60億元以上,該種交易規(guī)模已完全形成產(chǎn)業(yè),并且由該產(chǎn)業(yè)而催生出包括虛擬物品的生產(chǎn)、批發(fā)、零售的各個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。而玩家是這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的利益驅(qū)動(dòng)者和受益者,也是最弱勢的一個(gè)群體。
目前大多數(shù)玩家主要通過幾大途徑進(jìn)行虛擬物品交易,
1、與游戲內(nèi)的玩家談妥交易價(jià)格和支付方式后直接進(jìn)行虛擬物品交易;
2、與專門收購虛擬物品交易平臺(經(jīng)銷型平臺)進(jìn)行交易;
3、通過發(fā)布虛擬物品交易信息的平臺(集市型平臺)與賣家進(jìn)行交易。但無論通過何種途徑,虛擬物品的交付是必需在網(wǎng)絡(luò)游戲中完成的。
而進(jìn)行交易的虛擬物品的主要為玩家正當(dāng)持有、非法復(fù)制及盜號取得這三種來源。可以說玩家的需求是虛擬交易市場形成、發(fā)展、繁榮乃至出現(xiàn)非法虛擬交易的源頭。所謂有需求才會(huì)有市場,玩家對虛擬物品的需求促成了這個(gè)市場的形成,也促使了虛擬交易的市場產(chǎn)生了諸多的變化以適應(yīng)需求。現(xiàn)在虛擬財(cái)產(chǎn)交易已經(jīng)形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,然而,有統(tǒng)計(jì)表明,73.6%的網(wǎng)民有過虛擬物品被盜經(jīng)歷,甚至有非法網(wǎng)站公開出售“木馬病毒生成器”,聲稱可輕松竊取網(wǎng)絡(luò)游戲賬號、密碼等。在一些交易網(wǎng)站上,游戲中的虛擬貨幣被用讓人吃驚的低價(jià)出售,但這些游戲幣中的部分來路不明,或者是低價(jià)收購的或者是打游戲賺的,要么是“黑”(指盜號或利用程序BUG獲得)來的。此外,網(wǎng)民交易虛擬物品時(shí)也經(jīng)常遭到欺騙,給虛擬財(cái)產(chǎn)交易帶來更多陰影。
綜觀2008年之前的國內(nèi)游戲虛擬物品交易,今后的發(fā)展形式并不樂觀。一味的禁止并不能解決目前這個(gè)市場的問題,相反使市場發(fā)生了更多想不到的連鎖反應(yīng)。我們也不能完全的照搬或者效仿其他國家的法律法規(guī)以及一些制度,因?yàn)楫吘箛椴煌?a href="http://m.jiuaninvest.com/hjpjbg/" target="_blank" class="keylink">環(huán)境不同。政府還是要從國內(nèi)市場的實(shí)際情況入手,建立適當(dāng)?shù)挠螒蛱摂M交易制度,從法律上給予正當(dāng)交易以保護(hù),也給違法者以嚴(yán)懲。游戲運(yùn)營商則要利用好法律法規(guī),加強(qiáng)自己的安全保護(hù)義務(wù)。國內(nèi)的虛擬交易工作室則要規(guī)范第三方交易平臺,并且要加強(qiáng)和運(yùn)營商之間的合作,在政府的監(jiān)管措施下進(jìn)行良性循環(huán),和玩家之間進(jìn)行正當(dāng)有效的虛擬物品交易。也就是說,游戲虛擬交易這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的各方都應(yīng)當(dāng)一個(gè)合理化的基礎(chǔ)上來進(jìn)行調(diào)整和規(guī)范,才能夠把網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易真正做到安全、有效、合理化。
(七)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān) 行業(yè) 的影響和貢獻(xiàn)
中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)2007年發(fā)展迅猛,為電信、IT、出版和媒體等 行業(yè) 帶來銷售收入464.5億元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)自身105.7億元的銷售收入。
這是近日發(fā)布的《2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》透露的信息。這份報(bào)告是中國出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合開展調(diào)查活動(dòng),面向社會(huì)各界發(fā)布的年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,是中國游戲產(chǎn)業(yè)權(quán)威的年度調(diào)查報(bào)告。
報(bào)告顯示,2007年,在網(wǎng)絡(luò)游戲的帶動(dòng)下,電信業(yè)務(wù)由此直接產(chǎn)生的收入高達(dá)299.2億元,是網(wǎng)游市場實(shí)際銷售收入的2.8倍;IT 行業(yè) 由此產(chǎn)生的直接收入達(dá)114.4億元,主要來源是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)及存儲(chǔ)產(chǎn)品、軟件及服務(wù)等;出版和媒體 行業(yè) 由此產(chǎn)生的直接收入達(dá)到50.9億元,主要來源是和網(wǎng)游相關(guān)的雜志和書籍。
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