第一節(jié) 產(chǎn)品定義、性能及應(yīng)用特點
少兒用品是為3-13歲的少兒設(shè)計制造的日常用品。其主要包括玩具、文具、少兒家具、服裝、洗護用品等。由于所涉及范圍龐雜,本報告只對少兒玩具、文具少兒用品做詳細 分析 ,其他少兒用品就暫不介紹了。
第二節(jié) 行業(yè) 發(fā)展歷程
兒童消費的迅猛發(fā)展和消費需求的變化,對兒童消費市場的細分提出了客觀的要求,這使得整個 行業(yè) 面臨新的機遇和挑戰(zhàn)。與兒童消費市場規(guī)模的迅速擴大相比,更應(yīng)引起我們重視的是其性質(zhì)所發(fā)生的變化,中國城市家庭的兒童消費在經(jīng)歷了保障基本生活消費,追求享樂性消費之后,已發(fā)展到強調(diào)成長性消費的新階段。
據(jù)預(yù)測,在從現(xiàn)在開始到2010年的未來幾年內(nèi),中國兒童用品市場將年均遞增12.4%以上,總規(guī)模將超過千億元。
第三節(jié) 產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
1、玩具
我國是世界上玩具生產(chǎn)大國,據(jù)不完全統(tǒng)計國內(nèi)玩具及其配件生產(chǎn)企業(yè)約有6000多家,主要以私營、獨資企業(yè)為主。由于兒童玩具生產(chǎn)工藝和生產(chǎn)設(shè)備相對簡單,生產(chǎn)企業(yè)規(guī)模大小不一,產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊。
目前,我國的玩具生產(chǎn)普遍技術(shù)含量不高,在出口時面臨著歐盟和美國的重重貿(mào)易技術(shù)壁壘。國內(nèi),尤其是作為中國玩具產(chǎn)品制造基地之一的廣東地區(qū),以往形成的為國際品牌“貼牌”生產(chǎn)、賺取加工費的發(fā)展模式的弊端已經(jīng)顯現(xiàn)。有實力的一些企業(yè)應(yīng)該嘗試打造自主品牌并建立銷售渠道,提高產(chǎn)品附加值,并向高檔化邁進。事實上,有些地區(qū)也已經(jīng)正在走上利用科技“振興”玩具業(yè)的路子。最近,以玩具禮品業(yè)為支柱產(chǎn)業(yè)之一的廣東澄海區(qū)與廣東商學(xué)院簽訂技術(shù)合作合約。廣東商學(xué)院首創(chuàng)了全國第一個高校游戲玩具專業(yè),聚集了來自全國的一批高層次人才;澄海區(qū)正是計劃借用該高校的人才資源提高企業(yè)的自主創(chuàng)新能力,促進企業(yè)工藝流程、品種的創(chuàng)新,提高企業(yè)管理檔次和產(chǎn)品的科技含量。
2、文具
我國目前有6000多家文具生產(chǎn)企業(yè)。其中,1500家是以外貿(mào)出口、OEM生產(chǎn)為主的加工型企業(yè)。由于依附在加工或半加工產(chǎn)業(yè)鏈條上,國內(nèi)文具制造業(yè)喪失了品牌優(yōu)勢和市場優(yōu)勢。中國文具市場之大,世人有目共睹。但在“量”的刺激下,文具生產(chǎn)企業(yè)卻很少注重品牌建設(shè),尤其在制造工藝和產(chǎn)品外觀上鮮有創(chuàng)新。
由于缺乏開發(fā)設(shè)計創(chuàng)新能力,沒有自己的品牌特色,國內(nèi)文具產(chǎn)品的附加值較低。一些海外制造型企業(yè)在把生產(chǎn)車間轉(zhuǎn)移到我國后,對生產(chǎn)流程、工藝設(shè)計以及相關(guān)技術(shù)資料保密,致使國內(nèi)企業(yè)更多的不是生產(chǎn),而是做著規(guī)定的程序加工。由于沒有自主品牌和科技創(chuàng)新,產(chǎn)品質(zhì)量難以穩(wěn)定,大多數(shù)國內(nèi)企業(yè)成了國外企業(yè)的臨時加工車間。
我國文具制造業(yè)長期以O(shè)EM為核心,缺乏技術(shù)創(chuàng)新意識及品牌創(chuàng)新能力,造成企業(yè)社會化程度和市場化水平極低。但是,應(yīng)該看到,現(xiàn)今一些有著全球經(jīng)濟發(fā)展宏觀思路的企業(yè),正在積極尋求塑造自身品牌的機會,以此擺脫我國文具制造業(yè)因依附加工或半加工產(chǎn)業(yè)鏈條的制約。甬企廣博就是明證。
第四節(jié) 產(chǎn)品工藝特點或流程
1、玩具
毛絨玩具簡要生產(chǎn)流程
2、文具
圓珠筆簡要生產(chǎn)流程
第五節(jié) 國內(nèi)外技術(shù)未來發(fā)展趨勢 分析
1、玩具
從玩具類型上看,目前大致可以分為棋類、拼拆類、智力類和游戲類四項。這些玩具的共同特點是,在沒有掌握技巧時,非常吸引人,但是一旦玩會了,大多數(shù)人就不愿意再動。因此,玩具市場極待高科技的介入。發(fā)展科技型玩具是必然趨勢,不僅世界大玩具公司爭相開發(fā),世界電腦巨頭微軟、英特爾、IBM等,世界電器霸主松下、東芝、索尼也都垂青電子玩具,自己或與玩具廠商合作應(yīng)用半導(dǎo)體技術(shù)、數(shù)碼技術(shù)于玩具開發(fā)??萍肌⒔逃c玩具制造業(yè)的結(jié)合,將會是玩具業(yè)在技術(shù)上的又一次革命,將使玩具更可愛,更吸引人。
另外,國外玩具制造商已把高科技植入毛絨玩具?,F(xiàn)在高科技玩具令人眼花繚亂,如在傳統(tǒng)毛絨玩具維尼熊和大眼毛艾莫等的體內(nèi)植入高科技壓縮微芯片,使這些小動物或娃娃們能呼喚小主人的名字,能招呼小朋友吃東西做游戲,能講使孩子入迷的童話故事,還能演唱動聽的歌曲等。這些加進高科技功能的小動物們還能識別不同人的聲音,能鑒別情緒的不同做出高興和歡笑或悲傷哭泣等人性化的反應(yīng)。人性化了的玩具全靠使用了各種高科技技術(shù),比如語音壓縮合成芯片技術(shù)等。
2、文具
在科學(xué)技術(shù)高速發(fā)展的今天,應(yīng)用電子技術(shù)、新材料技術(shù)、機電一體化技術(shù)等,研制創(chuàng)新的文具、辦公用品不斷涌現(xiàn)。
1)帶照明燈的圓珠筆
這是日本市場上出現(xiàn)的一種新型文具產(chǎn)品。這種圓珠筆的前端裝有一個微型發(fā)光二極臂,所發(fā)出的光能清楚照亮?xí)鴮懼帲虼思词乖诎堤幨褂?,也可方便地書寫或閱讀書刊。這種帶燈的圓珠筆適臺停電時或外出旅游時使用。
2)數(shù)字式畫布
這是一種應(yīng)用數(shù)字技術(shù),模擬畫架和調(diào)色板的數(shù)字式畫布。使用這種畫布,無需采用會將畫室弄得臟亂的顏料。該系統(tǒng)取代畫布的是一個觸摸屏,畫家使用電子畫筆在手持式調(diào)色板上將數(shù)字色料信息調(diào)配好后,再在畫布上作畫。
免責(zé)申明:本文僅為中經(jīng)縱橫 市場 研究 觀點,不代表其他任何投資依據(jù)或執(zhí)行標準等相關(guān)行為。如有其他問題,敬請來電垂詢:4008099707。特此說明。