第一節(jié) 產(chǎn)品定義、性能及應(yīng)用特點(diǎn)
全自動(dòng)紙牌機(jī)是引進(jìn)歐美最近高科技,結(jié)合紙牌娛樂(lè)需要研制的全自動(dòng)娛樂(lè)新品。在功能設(shè)計(jì)上,產(chǎn)品突破性的在紙牌領(lǐng)域引入自動(dòng)化技術(shù),使產(chǎn)品兼具自動(dòng)洗牌、自動(dòng)發(fā)牌的先進(jìn)功能,不僅避免了因手洗作弊帶來(lái)的缺陷,使紙牌娛樂(lè)更具公平性,同時(shí)紙牌機(jī)兩套牌交叉洗牌、發(fā)牌的模式在很大程度上節(jié)省了手洗的體力消耗和洗發(fā)牌時(shí)間,使紙牌娛樂(lè)更加高效、輕松和快捷。
第二節(jié) 發(fā)展歷程
紙牌(playing cards)也叫撲克(poker),它的起源有多種說(shuō)法,其中最被認(rèn)同的說(shuō)法是紙牌最早出現(xiàn)在中國(guó),至少在公元969年時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)。當(dāng)時(shí)中國(guó)的一副紙牌有四個(gè)花色,每個(gè)花色有14張牌,既作為紙幣使用,又用來(lái)進(jìn)行牌戲。有一個(gè)傳說(shuō),謂有一個(gè)威尼斯人從中國(guó)把紙牌帶回他的家鄉(xiāng),所以威尼斯是歐洲最早有紙牌的地方。這個(gè)威尼斯的旅行者,可能就是尼可羅·波羅。
早在14世紀(jì)或更早的時(shí)候,歐洲很多地方,出名的有紐倫堡、奧格斯堡和烏爾姆(Ulm),已經(jīng)生產(chǎn)紙牌。意大利的塔羅特牌(TAROT)可能比德國(guó)紙牌出現(xiàn)的年代為早:在一份年代為1299年的意大利文件中,已經(jīng)提到塔羅特牌。布拉本特公爵夫人約翰娜于1379年在荷蘭曾講授過(guò)紙牌,在西班牙至少于1371年已經(jīng)有了紙牌。可能是摩爾人或撒拉遜人把紙牌從西班牙帶人意大利的,但是試圖說(shuō)明紙牌一詞的西班牙語(yǔ)naipes與阿拉伯語(yǔ)nabi的相似性的意圖,沒(méi)有獲得成功。
1392年法國(guó)國(guó)王查爾斯六世命令雅奎明·格林公紐爾手工繪制一副紙牌,這一歷史事實(shí)造成了紙牌源出法國(guó)的說(shuō)法的出現(xiàn)。但是明顯可以看到的是,法王所命令繪制的一副紙牌,不過(guò)是一副與其他早已使用的紙牌相類似的紙牌。當(dāng)時(shí)的負(fù)責(zé)銀錢支付帳目的皇家司庫(kù),曾講起過(guò)有三副紙牌,印成“金色和各種各樣的顏色,并帶有很多的裝飾,以為我們的國(guó)王陛下娛樂(lè)之用。”其中的17張牌現(xiàn)存法國(guó)國(guó)立圖書館展出。
紙牌傳人英國(guó)的時(shí)間,比傳入歐洲其他國(guó)家更晚一些。喬塞于1400年去世,雖然他曾歷數(shù)當(dāng)時(shí)的各種娛樂(lè)活動(dòng),但從未提到過(guò)紙牌:“他們跳舞,他們下棋和飲宴。”關(guān)于愛(ài)德華一世穿著帶翻邊的盛裝玩四個(gè)王(k)的游戲的資料,幾乎肯定是指的某種其他游戲,也許是某種形式的棋戲。資料中最早確鑿提到關(guān)于英國(guó)撲克牌的時(shí)間,是1465年,這一年英國(guó)的撲克牌制造商向愛(ài)德華四世申請(qǐng)禁止進(jìn)口外國(guó)制造的扎克牌,并有一適當(dāng)?shù)姆羁梢宰鳛樽糇C。
現(xiàn)代形式的五十二張牌一副的,分為兩個(gè)紅花色和兩個(gè)黑花色的撲克牌,很可能是從早期意大利塔羅特牌(TAROT)演變而成:當(dāng)時(shí)塔羅特牌分四個(gè)花色,每個(gè)花色有10及10以下的小牌(SPOT CARDS)10張,以及4張人頭牌:王(K),后(Q)及騎士和侍衛(wèi)。在早期的撲克牌中沒(méi)有后,在現(xiàn)代的一些撲克牌仍是勇士代替后。侍衛(wèi)曾印成各種不同的男仆(VALET)形狀,但仍保留侍衛(wèi)這一名稱,不過(guò)在現(xiàn)代用法中已改稱為J(JACK)。在52張牌一副的撲克牌中已不用騎士,而用后作為人頭牌。
而紙牌的相關(guān)產(chǎn)品紙牌機(jī)在國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家上世紀(jì)七八十年代就已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái),最初是娛樂(lè)場(chǎng)所為了防止作弊等,后來(lái)逐漸多功能化,集洗牌、發(fā)牌等自動(dòng)化于一體。我國(guó)的紙牌機(jī)屬于初級(jí)發(fā)展階段,但目前已經(jīng)有不少企業(yè)憑借引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)技術(shù),開(kāi)發(fā)出了全自動(dòng)化產(chǎn)品,目前已經(jīng)具有了一定的市場(chǎng)份額。
第三節(jié) 產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
目前我國(guó)引進(jìn)歐美的最新技術(shù),結(jié)合中國(guó)撲克牌使用需求,開(kāi)發(fā)出全自動(dòng)紙牌機(jī),目前具有以下技術(shù)優(yōu)點(diǎn):
1、實(shí)用性:最多可支持至四副牌游戲,可同時(shí)支持最多7人玩游戲,且游戲以參數(shù)形式顯示,只要知道游戲的具體玩法,設(shè)置好總牌數(shù)、人數(shù)、每人牌數(shù)、底牌數(shù)四個(gè)參數(shù),就可以用紙牌機(jī)玩游戲。
2、高效性:機(jī)器可用兩套牌輪流洗發(fā)牌,即一套牌在手上玩的時(shí)候另外一套牌已在機(jī)內(nèi)洗牌。當(dāng)手上的牌打玩時(shí),下局游戲的牌早已經(jīng)洗好了。只需取出就可以進(jìn)行下局游戲。節(jié)約了兩次游戲之間的洗發(fā)牌等待時(shí)間。并且在玩2副或2副牌以上較多總牌數(shù)的游戲時(shí),可以將牌放入機(jī)器的兩個(gè)洗牌倉(cāng),讓兩個(gè)洗牌同時(shí)洗牌。大大節(jié)約了洗牌時(shí)間。
3、公平性:機(jī)器在洗牌時(shí)遵循不重復(fù)且無(wú)規(guī)律隨機(jī)洗牌的原則,不用擔(dān)心作弊的可能。并且機(jī)器在產(chǎn)生莊稼時(shí)也是無(wú)規(guī)律的隨機(jī)產(chǎn)生莊家,不用擔(dān)心出千的問(wèn)題。
4、科技智能性:機(jī)器全工業(yè)級(jí)電腦芯片控制,自動(dòng)無(wú)規(guī)律隨機(jī)洗牌,并配備LCD和LED顯示的人機(jī)界面,聲音報(bào)警功能。每一步操作都有亮燈或顯示提示。玩家只需根據(jù)機(jī)器的提示操作即可,使用非常簡(jiǎn)單,無(wú)需刻意學(xué)習(xí)操作。另外機(jī)器有授權(quán)使用時(shí)間功能,精確到天。
5、人性化:機(jī)器為便攜式設(shè)計(jì),攜帶方便,即插即用。
7、擴(kuò)展性:機(jī)身上預(yù)留有便于以后升級(jí)軟件的USB接口。如以后機(jī)器功能有所增加時(shí),不需增加任何東西,只需通過(guò)機(jī)身上的USB接口升級(jí)軟件即可。
第四節(jié) 產(chǎn)品工藝特點(diǎn)或流程
目前我國(guó)自動(dòng)紙牌機(jī)還處于開(kāi)發(fā)階段,各廠家都有自己研制開(kāi)發(fā)的技術(shù)。
1、第一種
紙牌機(jī)包括圓形盒1和發(fā)牌機(jī)5。圓形盒1內(nèi)裝有一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)盤2,轉(zhuǎn)動(dòng)盤2的中間設(shè)有轉(zhuǎn)動(dòng)軸4,轉(zhuǎn)動(dòng)軸4的頂端裝有連接桿10,連接桿10上裝有發(fā)牌機(jī)5,發(fā)牌機(jī)為點(diǎn)鈔機(jī),點(diǎn)鈔機(jī)的出口處裝有挫牌輥6,在轉(zhuǎn)動(dòng)盤2的上端和轉(zhuǎn)動(dòng)軸4的下部裝有發(fā)牌叉3。發(fā)牌叉3可以為多個(gè)。圓形盒1內(nèi)裝有多個(gè)擋板7將圓形盒1分成若干個(gè)存牌盒8,存牌盒8內(nèi)裝有光敏元件計(jì)數(shù)器9。
使用時(shí),將撲克放到發(fā)牌機(jī)5中,發(fā)牌機(jī)5將自動(dòng)把牌搓開(kāi),并通過(guò)搓牌輥6將撲克牌隨機(jī)發(fā)放到轉(zhuǎn)動(dòng)盤2上,由于轉(zhuǎn)動(dòng)軸4不停的轉(zhuǎn)動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng)軸4的下部裝有的發(fā)牌叉3可以隨轉(zhuǎn)動(dòng)軸一起轉(zhuǎn)動(dòng),并可以在轉(zhuǎn)動(dòng)一周內(nèi)隨機(jī)啟動(dòng),從而隨機(jī)將撲克推入到存牌盒8中,存牌盒8內(nèi)裝有光敏元件計(jì)數(shù)器9,可以保證發(fā)牌的準(zhǔn)確性。
發(fā)牌機(jī)的作用在于把牌分開(kāi),并發(fā)放到轉(zhuǎn)動(dòng)盤中。這可采用成型技術(shù),以及其他發(fā)牌機(jī)中分牌技術(shù){使用他人專利結(jié)構(gòu)中一小部分不為侵權(quán)}
為避免發(fā)牌機(jī)出現(xiàn)連張,可在發(fā)牌機(jī)出口處后,增加一對(duì)導(dǎo)輪,其轉(zhuǎn)動(dòng)線速度超過(guò)搓牌輥轉(zhuǎn)動(dòng)線速度。為避免發(fā)牌出現(xiàn)連張,夾張??稍诎l(fā)牌機(jī)出口設(shè)一寬度為1.5張牌厚度的出牌口。
為進(jìn)一步提高發(fā)牌的可靠性,可采用特殊的紙牌(紙牌中加磁性物質(zhì))可順利實(shí)現(xiàn)連張,夾張。這種技術(shù)在點(diǎn)鈔機(jī)上已相當(dāng)成熟。(這可作為第一代產(chǎn)品)
自動(dòng)糾錯(cuò)及人工輔助糾錯(cuò)。當(dāng)牌經(jīng)過(guò)光敏計(jì)數(shù)器時(shí),程序可自動(dòng)通過(guò)經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)(牌的速度,長(zhǎng)度等)確定是否出現(xiàn)夾張,連張。發(fā)最后幾張牌時(shí),當(dāng)存牌盒和轉(zhuǎn)動(dòng)盤中的牌數(shù)(計(jì)數(shù)器記)少于54張時(shí),程序可自動(dòng)控制,確每位游戲者得到預(yù)定的張數(shù)。程序無(wú)法完全識(shí)別時(shí)則由程序發(fā)出指示,由人工清點(diǎn)存牌盒中的牌,輸入程序,由程序控制完成最后幾張牌的發(fā)放。
為避免牌落在隔板(擋板)上,轉(zhuǎn)動(dòng)盤每轉(zhuǎn)動(dòng)一格可略做停頓。
若以發(fā)一副牌時(shí)間為一分鐘為實(shí)用標(biāo)準(zhǔn),撲克牌從出牌口落入轉(zhuǎn)動(dòng)盤中,經(jīng)計(jì)算約為0.129秒。而轉(zhuǎn)動(dòng)一格時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1秒。牌從轉(zhuǎn)動(dòng)盤推入存牌盒中,經(jīng)實(shí)驗(yàn)處理每張牌最短可達(dá)0.2秒,而可供處理的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1秒。
2、第二種——換手發(fā)牌
紙牌機(jī)采用的是換手發(fā)牌,也就是整套牌從一個(gè)位置進(jìn)入機(jī)器后是沒(méi)有洗牌的功能,它的洗牌功能是靠發(fā)牌功能來(lái)完成的,也就是說(shuō)它發(fā)出來(lái)的牌不是一個(gè)人發(fā)一張的順序,是第一個(gè)發(fā)一張第二個(gè)發(fā)三張,每三個(gè)發(fā)四張但總數(shù)是一樣的形式。由于人們打牌的習(xí)怪都是牌打好以后翻過(guò)來(lái)重疊起來(lái)的,所以市場(chǎng)上的撲克機(jī)這種發(fā)牌方式會(huì)出現(xiàn)上一副打的牌到下一次發(fā)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)好的牌連續(xù)發(fā)到一個(gè)人的手上。
3、第三種—快速的預(yù)發(fā)牌(二套牌輪換)和模擬人工洗發(fā)牌兼容
紙牌機(jī)采用的是模擬人工洗發(fā)牌,兩側(cè)的洗牌倉(cāng)的牌是沒(méi)有規(guī)則的進(jìn)入發(fā)牌倉(cāng)的,還有發(fā)牌口是繞圈旋轉(zhuǎn)一個(gè)人一個(gè)人按順序進(jìn)行發(fā)牌的,所以發(fā)出來(lái)的牌是不會(huì)有重復(fù)性的,它跟手工的發(fā)牌方式是一模一樣的。
紙牌機(jī)的發(fā)牌過(guò)程可以讓玩者全部可以監(jiān)視到,它的桌面有一圈是采用透明的有機(jī)玻璃,而且還有一個(gè)升降功能,一套牌玩的時(shí)候另一套牌可以在下面發(fā)牌。所以這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家更讓心發(fā)牌的公正性。
第五節(jié) 國(guó)內(nèi)外技術(shù)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 分析
由英國(guó)和澳大利亞共同開(kāi)發(fā)的最新第四代發(fā)牌機(jī)目前已有多個(gè)地區(qū)和國(guó)家的橋牌機(jī)構(gòu)選用,今年7月在太倉(cāng)舉行的A類俱樂(lè)部聯(lián)賽第二站比賽中該機(jī)測(cè)試效果良好。第四代發(fā)牌機(jī)的一個(gè)主要特點(diǎn)是使用光學(xué)牌張識(shí)別系統(tǒng),節(jié)省購(gòu)買條型碼牌或特殊標(biāo)識(shí)牌的高成本。光學(xué)牌張識(shí)別系統(tǒng)使用光感攝像機(jī)和數(shù)字信號(hào)處理器, 分析 牌張圖像并將牌張發(fā)人正確的位置。
在撲克自動(dòng)發(fā)牌機(jī)上應(yīng)用圖象識(shí)別技術(shù),成功地解決了撲克比賽中人工做牌套的多種弊??;提出一種新的圖象分割方法——中心坐標(biāo)投影法,高效準(zhǔn)確地提取出撲克牌的標(biāo)識(shí)區(qū)域,并通過(guò)多層分類器對(duì)標(biāo)識(shí)區(qū)域進(jìn)行準(zhǔn)確地分類,這些問(wèn)題的解決為撲克自動(dòng)發(fā)牌機(jī)的整體沒(méi)計(jì)和在體育比賽中的實(shí)際應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。
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